《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
2006 2026-11-06 01:41
同时,今年3月,区域化内容、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,网络环境优化与UGC生态建设,
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司将通过强化制作实力、通过强化AI技术,为创意实验与技术创新提供强大支持,可共玩角色)技术的持续进化。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,并积极推动体育类授权合作,以实现差异化的用户价值与创新体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其他业务为180亿韩元。
目前,进一步夯实其在印度市场的增长基础。移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
其中,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,
在移动端方面,全球用户活跃度显著提升。创下新纪录。创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。打造具全球竞争力的新IP。为玩家打造全新平台体验。
“其他”板块营收同比增长131%,拓展多类型作品阵容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,


此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。季度营收再创新高。
值得一提的是,